COMPANY

ABOUT

세계 최고의 인재, 제품, 서비스로
고객 가치를 극대화 합니다.
정당한 이윤 창출에 최선을 다하여 우리 모두와
인류의 행복에 공헌하는 기업입니다.
창의 사고력 교육의 해답!
아이들의 창의 사고력을 성장 시키기 위한 교육서비스를 제공하며,
4차 산업 혁명에 맞는 교육 트렌드를 적용하여 창의사고력
교육에서 누구보다 앞서 나가는 교육 회사입니다.

생각의 차이가 경쟁력의 차이!

  • I

    아이 : 우리아이

    Information(정보), Innovation(혁신),
    Intelligent(지성의) 등의 여러 뜻을
    함축하고 있습니다.

  • Leader

    리더 : 선두주자

    21세기의 새로운 교육을
    이끌어가는 창의적 영재를 가리킵니다.

  • School

    스쿨 : 전문 홈스쿨

    소그룹 과외 형태의 전문적인
    홈스쿨을 의미합니다.

아이의 무한한 가능성을 이끌어 내는 교육

  • 아이리더스쿨은 다릅니다.

    창조적인 문제해결 능력이 미래의 힘입니다. 아이리더 스쿨은 아이의 미래를 채점하지 않습니다. 답을 가르치기 보다는 생각하는 힘을 길러주는 것이 아이리더스쿨의 교육방법입니다.

    아이리더스쿨은 아이를 학습의 주체로 세워 선생님과 친구와 함께 대화하고 놀이하는 가운데 스스로 자각 하고 공부에 흥미를 느낄 수 있도록 합니다.

  • 교구로 배워야 합니다.

    Piaget, Bruner, Vygotsky 등 저명한 교육학자들은 아이 들의 배움에는 구체적인 조작물을 통한 활동의 중요성을 강조합니다.

    Bruner는 활동적 표현, 영상적 표현, 상징적 표현의 인지발달에 따라 학습초기단계에는 구체적 조작물을 다루는 것에서 시작하여 그곳에 있는 규칙성을 아동 스스로 발견하는 학습이 필요하다고 말합니다.

  • 즐겁게 배워야 합니다.

    감정을 수반하는 일은 잘 기억됩니다. 아이들이 공룡, 나라, 행성 등의 이름을 줄줄이 외우는 것은 단순히 이름을 나열하는 것에서 그치는 것이 아니라 친구들과의 상호작용 속에서 즐거움과 같은 감정을 자극하는 경험이 함께 수반되기 때문입니다.

    따라서 우리 아이들이 즐거움의 감정을 느끼며 스스로 학습하는 환경을 만들어 주는 것은 무엇보다 중요합니다.

연혁

  • 2019

    • 04 -가베 접목 및 도서연계 ‘탐구프로젝트’ 리뉴얼
    • 06 -도형 사고력 프로그램 ‘초등 도형마스터’ 출시
    • 07 -유아-초등 창의 코딩교육 프로그램 개발 등 아이리더스쿨 리뉴얼 실시
    • 08 -코딩교구업체 로보라이즌-에이럭스와 제휴
    • 09 -선생님들의 정보공유 공간 네이버‘아이리더스쿨’ 카페 리뉴얼
    • 10 -창의코딩교육연구소 설립
    • 11 -로보메이션, 바이플러그 등과 제휴 및 물품공급 체결
    • 12 -창의융합 코딩 마법사 교재 개발
  • 2017

    • 02 -2017 KSBA ‘교육부분’ 우수 브랜드대상 수상
  • 2016

    • 11 -네이버 ‘아이리더스쿨’ Café 개설
  • 2015

    • 07 -㈜성원교육 사명 변경
    • 08 -’체험수학’ 대여교구(보드게임) 리뉴얼
  • 2014

    • 04 -일등Plus수학 ‘FunGame’ 추가 개발
  • 2013

    • 03 -스토리텔링 수학 ‘일등Plus 수학’ 출시
  • 2012

    • 02 -게임으로 즐겁게 배우는 수학, ‘체험수학‘ 리뉴얼
    • 03 -‘아동인지능력향상서비스’ 기업 6년 연속 선정
  • 2011

    • 01 -생활에서 볼 수 있는 수학 ‘캠브리지 수학‘ 런칭
  • 2010

    • 02 -게임으로 즐겁게 배우는 수학, ‘체험수학‘ 리뉴얼
    • 06 -영국 캠브리지 대학 MOU 체결
  • 2009

    • 09 -교과과정 연계 ‘탐구수학‘ 추가 출시
  • 2008

    • 03 -초등가베 접목 및 도서연계 ‘탐구프로젝트’ 리뉴얼
    • 04 -남녀고용평등 우수 기업 노동부장관 표창
  • 2007

    • 01 -수학적 힘을 길러주는 사고력 교육, ‘탐구수학‘ 런칭
    • 06 -보건복지부 ‘아동인지능력향상서비스’ 기업 선정
  • 2006

    • 12 -노동부 주관 ‘2007 학습조직 사업 자금 지원‘ 선정
  • 2005

    • 11 -노동부 주관 ‘2005 인적자원개발 우수 기관‘ 선정
  • 2004

    • 09 -생각이 커지는 ‘바시스가베‘ 런칭
  • 2003

    • 09 -대한상공회의소 주최
      ‘2003 한국프랜차이즈 대상’ 서비스부분 우수브랜드 선정
  • 2002

    • 11 -게임으로 즐겁게 배우는 수학, ‘체험수학‘ 런칭
    • 11 -한국일보 2002 히트상품 선정
    • 12 -중앙일보 2002 히트상품 2년 연속 선정
  • 2001

    • 08 -창의 수학교육 홈스쿨 ‘아이리더스쿨’ 런칭
    • 12 -중앙일보 2001 히트상품 선정
  • 2000

    • 03 -관계사 ㈜아이북랜드 창립
    • 10 -중소기업청 벤처기업 인증 ‘우수‘ 판정 및 등록 완료
  • 1997

    • 03 -신명교육으로 상호 변경
  • 1996

    • 07 -한국 어린이 교육협회 설립

약관

약관내용

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